March of the Machine: The Aftermath Draft Guide y Limited Set Review • MTG Arena Zone

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Mar 30, 2023

March of the Machine: The Aftermath Draft Guide y Limited Set Review • MTG Arena Zone

Índice ¡Hola a todos! He vuelto una vez más para ayudarte a guiarte.

Tabla de contenido

¡Hola a todos! He regresado una vez más para ayudar a guiarlos a través de las secuelas de MOM. Estoy seguro de que hay una broma terrible que podría hacer aquí sobre mi madre, pero mostraré un mínimo de moderación. Esto se habría publicado ayer, pero WotC me engañó diciendo que saldría el jueves. Me enteré en medio de una agradable cena hibachi y me puse a trabajar en ello tan pronto como llegué a casa.

MOM: The Aftermath es una pequeña expansión del conjunto que estaremos redactando en lugar de Alchemy (¡sí!). Se ha confirmado que habrá una ranura de Aftermath y una tarjeta de hoja de bonificación de Multiverse Legends en cada paquete.

Aquí se aplica el descargo de responsabilidad habitual de que estas son tarjetas diseñadas para construir, por lo que algunas de ellas están rotas o son completamente inútiles en modo limitado. En este caso, digamos que tienden hacia lo último. Todavía es una excelente manera de establecer la construcción y en realidad es una forma de MOM limitada de potencia ligeramente menor porque muchos de los paquetes tienen el equivalente de una tierra básica adicional en ellos.

Aquí está la escala de calificación habitual:

La mayoría de los caballeros en el conjunto también son humanos, por lo que esto también los mejora felizmente. Es un paso por debajo del Mariscal de Zhalfir, pero no siempre puedes tener todo lo que quieres. Tampoco activa las sinergias de tus caballos, pero sigue siendo una gran caída de dos para la mayoría de los mazos blancos agresivos.

Incluso en el caso extremo de que tengas el doble de Chandra, no vale la pena jugarlo. Estás gastando tres manás y una carta para quizás proteger una carta específica en tu mazo. No, gracias. Tal vez jugaría esto sobre la tierra veintitrés si tuviera varios Planeswalkers. (Tenga en cuenta que no dije la tarjeta 23, quise decir en serio que me llevaría tener hasta 22 tierras básicas antes de pensar que tal vez esta sea mejor que otra)

A menos que esté en el mercado de un cangrejo Wishcoin vigilante, entonces deje que este dinosaurio permanezca extinto. Fuera de la automolienda, no es probable que tengas nada con lo que golpear con esto además de Urn of Godfire recurrente o algunas criaturas artefacto aleatorias.

Este cuerpo se alinea bien en un mundo lleno de Wind Drakes que pueden entrar para cambiar algunas batallas. Darte a ti mismo antimaleficio no es completamente un texto de sabor, pero tampoco es algo que realmente lo haga por mí en un contexto limitado. Incluso la ganancia de vida es extrañamente condicional. Es un montón de cosas que no llegan del todo sumadas en una tarjeta para llegar allí.

¿Pagarías tres manás para completar el ciclo de una carta? ¿Y si eso fuera literalmente todo lo que hizo? Sí, no creo que este vaya a ver mucho juego. Hay cuatro Planeswalkers en el conjunto y preferirías usarlos solo por sus habilidades que convertirlos en criaturas aleatorias.

Ni siquiera es bueno odiar a los caminantes de planos opuestos porque estás gastando maná para convertir algo de lo que ya obtuvieron valor en una criatura. Realmente espero que puedas hacerlo mejor que esto.

Hombre, esto seguro usa muchas palabras para decir que realmente no hace nada. Tus criaturas de transformación pueden girarse a sí mismas para pagar la transformación, pero la gran mayoría de las criaturas obtendrán una habilidad que ni siquiera pueden usar.

También solo da maná del color de la criatura, por lo que realmente no te ayuda a activar la segunda habilidad, que no es tan buena para empezar. Básicamente, es una construcción que no vale la pena. Disfruta de tu Centaur Courser con una ventaja mínima.

Podrías golpear sus fichas de incubadora sin voltear si están giradas, pero la mayoría de las veces querrás usar esto para devolver cartas como Corrupción de Towashi por valor. La mayoría de las veces, quiero decir en el caso muy extraño de que tengas varias cartas como esa y te falten jugables.

Esto es costoso y lento, pero genera mucho valor para ti, ya que vuelve a poner a las criaturas en el mazo y no en la mano. Tener que esperar hasta el paso final para rebotar el primero es un poco deprimente porque no puedes usarlo para empujar el daño.

Esta es otra planta construida que parece hacer muy poco en forma limitada. Tal vez... tal vez puedas terminar con un mazo de transformación pesado (piensa en diez cartas) que te ayude a abrumar a la gente desde el principio. No es probable que suceda, pero no imposible.

Un volante con estadísticas sólidas que tiene una ventaja decente al revelar monstruos enormes o habilidades que se activan cuando te conectas con daño como Archpriest of Shadows.

Una criatura de amenaza barata que Whirling Dervish se convierte en sí misma cada vez que se conecta es bastante dulce por sí sola. Llegar a Demonic Tutor cuando golpea cuatro contadores es solo una salsa.

No especifica de dónde provienen los contadores +1+1, por lo que puedes usar contadores de respaldo o Intervención angelical para llegar más rápido, pero el cuarto tiene que ser por daño para activarlo.

Normalmente estaría entusiasmado con una carta de velocidad instantánea que mate a su criatura (o planeswalker) más costosa. El problema aquí es que las cartas como Converter Beast simplemente se mojan por todas partes. También será poco probable que golpee cualquiera de sus fichas Pirexianas, que podrían ser las criaturas más grandes que tienen.

Habrá momentos en que esto convierta un ataque total en una masacre completa. Habrá muchas más veces en las que estés mirando una caída de siete porque las cosas nunca se alinean bien con ella. Esta es una de esas cartas de las que es más importante ser consciente de que existe que preocuparse por jugarla.

Los únicos vampiros no raros en el conjunto son Consuming Aetherborn y Ichor Drinker, por lo que el efecto de señor no tendrá mucho juego. Hay algunos puntos de venta de locura como Oracle of Tragedy, pero no obtienes un descuento en el costo de la locura. Simplemente hace un montón de pequeñas cosas, sin hacer mucho de lo que realmente importa.

Este pequeño y dulce batidor se sale de control con bastante rapidez mientras aprovecha cualquier cosa que pueda sacar del cementerio. El escenario del sueño es apresurarse cuando entra en juego y alguna forma de evasión en el ataque inicial.

A lo que se reduce esto es que, siempre que tenga algo más barato en la mano, puede darse prisa y tal vez darle un poco de descuento. En el momento en que tienes algo lo suficientemente caro como para ser realmente relevante, en realidad no estás ganando mucho con eso.

Más que un Centaur Courser debido a la pseudo prisa que puede dar si tienes una cubierta baja al suelo, pero nada que me entusiasme mucho.

Déjame ver cuántos dragones comunes hay. Uno... y su Oculus Whelp que... no es genial. Tal vez puedas agarrar Shivan Branch-Burner en uncommon que es al menos del mismo color.

Si no puede obtener nada de su habilidad, una prisa de 3/2 por tres no es lo que está buscando hacer en estos días.

Mejora un poco si tienes Hoarding Broodlord, Hidetsugu y Kairi, o Zurgo y Ojutai. Supongo que también puedes atrapar a uno de los Niv-Mizzets si estás lleno de travesuras.

Este es un motor de valor increíble, pero desafortunadamente, tienen la oportunidad de eliminarlo sin que usted obtenga nada de él. Si bien nunca obtienes la mejor carta, sigue siendo un hechizo gratuito garantizado en cada turno que eventualmente hará que el juego se convierta en una bola de nieve a tu favor.

Simplemente no hay un artefacto que valga la pena enseñar fuera de quizás Sword of Once and Future e incluso entonces, ¿estás dispuesto a apostar por él? Ciertamente no lo soy.

Un hechizo de mordida que realmente golpea. Obviamente, si tienes una criatura legendaria, tener un golpe doble de un maná es realmente bueno. Las grandes desventajas son la velocidad de hechicería y que cuesta tres maná si estás usando una criatura "normal".

Nooooopppppeee! Déjame entenderlo. Necesito tener una criatura legendaria y jugar este aura de cuatro manás para aprovechar cinco manás que todavía están restringidos de alguna manera. Ni siquiera puedo usarlo para voltear mi Etali, Primal Conqueror.

Tendría que estar muy metido en la salsa para convencerme de esto. En serio, no juegues esta carta a menos que tu objetivo sea llegar al próximo draft lo antes posible.

Alguien dejó Lotus Cobra y Centaur Courser desatendidos y esto es lo que sucedió. Eso es bastante sólido, pero en realidad puedes activar la segunda parte de la habilidad con Deeproot Wayfinder, Fertilid's Favor o Thalia and the Gitrog Monster. Hay muchas otras formas como Realmbreaker, Invasion Tree, Invasion of Zendikar o Open the Way.

Personalmente, tengo muchas ganas de sacar una Glissa, heraldo de depredación.

Tienes que estar realmente desesperado para jugar una Vegetación explosiva más difícil de lanzar con una ventaja mínima en 2023. Ni siquiera puedes elegir las tierras, son todas las cartas reveladas hasta que las golpeas.

Claramente diseñado para el comandante y aunque puedes golpear tierras duales fuera de él, no hay tierras realmente poderosas para las que valga la pena ejecutar esto.

Soy fanático de este dinosaurio de acción con múltiples patadas. Es un cambio tan grande cuando puedes hacer estallar una incubadora aleatoria dentro de esto. Un Centaur Courser es un buen piso cuando tienes tantas ventajas acumuladas. Si bien las opciones de ganar cuatro vidas y exiliar un cementerio no son tan importantes, ciertamente habrá ocasiones en las que surgirán.

Esto parece una Storm the Seedcore significativamente peor. Claro, podría obtener más contadores en el juego realmente tardío, pero estará casi muerto hasta ese momento. La falta de arrollar realmente hace que esto palidezca en comparación con una carta que ha estado "bien" hasta ahora.

Calix ciertamente puede trabajar si él (o una criatura encantada) puede conectarse. Una excelente manera de hacer esto es Astral Wingspan, que te ayuda a pasar y te da algo que copiar. Otra cosa enferma para copiar es cualquier cosa en el ciclo pirexiano como Tangled Skyline. Incluso puedes copiar la eliminación con Seal from Existence o Realmbreaker's Grasp.

Además de eso, Calix ingresa como 3/3 de estadísticas por tres, pero sigue creciendo cada vez que ingresa un encantamiento. Se necesita algo de construcción para maximizarlo, pero la ventaja vale la pena.

Realmente no hay muchos objetivos jugosos para volver con esto y estarías confiando en el auto-molienda (algo que no está en este par de colores) para obtener algo por encima de la tasa allí. Entonces es un Wrenn's Resolve malo cuando es poco probable que puedas jugar algo en el turno que lanzas esto ya que invertiste tanto maná.

Podrían haber hecho de esta una de las cartas del equipo llamadas Regrowth and Healing Salve. Las tres vidas no son algo de lo que preocuparse y Unearth normalmente es bueno porque tienes maná positivo.

Lo único que me ha impedido alejarme de esto es poder reanimar algo a velocidad instantánea para emboscarlos. Sin embargo, quiero tener al menos algunas gotas de alta calidad antes de jugar esto.

La cláusula del artefacto y el aura probablemente no sea relevante a menos que logres moler (una vez más, no es algo que este par de colores haga por sí solo) un Realmbreaker's Grasp o equipo aleatorio. Danitha todavía tiene un pequeño paquete de habilidades que funcionan muy bien con el tema de contadores +1+1 de Selesnya.

Bajar una carta para obtener un beneficio menor solo durante el paso final parece una excelente manera de asegurarse de que está perdiendo. Ni siquiera se activa en el paso final de tus oponentes, por lo que es bastante atroz cuando son la paliza.

Esta es una carta mucho mejor construida que una carta limitada que estoy seguro hará que jugar contra Esper Legends sea un verdadero placer. Esto funcionará mejor con equipo o respaldo para que el vínculo vital sea más relevante.

Todavía pone el kibosh en la pila de Wind Drakes que flotan alrededor de los cielos de MOM. También es un dos gotas de calidad que le falta a este formato.

Esto sería significativamente mejor si fuera Azorius porque es más probable que tengas una alta concentración de humanos. Tener que salpicarlo en ese mazo le quita mucho valor a ser eficiente.

Los cementerios no suelen ser un gran problema, por lo que es más una ventaja cuando importa. Sigue siendo una buena manera de proteger potencialmente a algunas de tus criaturas en un cuerpo de costo razonable.

Jolrael se va a volver loco si no tienen una forma de lidiar con eso rápidamente. Conseguir golpear cuatro o cinco daños evasivos mientras se roba una carta adicional cada vez que se conecta una tierra es un gran problema que los enterrará rápidamente.

Hay demasiados saltos de aro involucrados aquí que espero nunca tener que jugar esto. Necesitas tener al menos una criatura legendaria en tu jardín para obtener qué, tal vez un sorteo de cuatro que te cueste cuatro vidas. Hay enfrentamientos en los que me gustaría tener esto y el formato es lo suficientemente complicado como para que esto funcione a veces, pero la mayoría de las veces solo estarás mirando esto deseando que haya hecho algo.

Puedes desencadenar esto con Tidal Terroror Gyruda, Doom of Depths para que no sea completamente texto de ambientación. Conseguir lanzar algo por cinco o menos maná de las seis cartas principales es una habilidad bastante poderosa para lanzar allí. Técnicamente, también podrías lanzar Arixmethes, Slumbering Isle si eso es lo que te gusta. yo no juzgo

Si no puede activarlo, se acercará unos centímetros al tajo.

Realmente no puedes esperar tener más de uno o dos equipos cuando calculas el descuento que tendrá Nahiri. Tampoco puedes jugar más de alrededor de cuatro equipos en tu mazo, por lo que limita la cantidad de golpes libres de maná.

Sigue siendo un cuerpo decente y te da una carta extra por cada criatura equipada que ataca, así que si tienes dos criaturas equipadas, obtienes dos cartas. Sin embargo, una criatura con dos equipos solo recibe una carta.

Realmente no es suficiente para empujarme hacia la plataforma de equipos, pero estaré muy feliz de ver si ya estoy allí.

¡Toma ese Sunfall! No puedo matar a mis criaturas si no están allí.

El poder y la prisa más uno no valen la pena aquí, pero se me podría convencer con la cantidad correcta de efectos ETB.

Dar destreza a todas tus criaturas puede hacer que cualquier tipo de combate sea una auténtica pesadilla para tu oponente. Hacerlo antes del combate puede incluso permitir que Narset lance algunos hechizos más costosos y no olvides que también puede tomarlos del cementerio de tu oponente. Tres colores pueden ser un problema, pero estoy bien salpicando esto.

Al menos hay algunas ratas flotando que Nashi puede agarrar, pero lo más probable es que quieras copiar una criatura legendaria. Todavía es difícil lanzar con un delta bastante grande en su pago.

Niv no es tan supremo como le gusta pensar que está aquí, sin apenas instantáneos de dos colores o hechizos flotando. Si ya estoy jugando travesuras de cinco colores, felizmente atascaré un dragón difícil de matar. Sin embargo, no vale la pena intentar estirar demasiado tu base de maná.

Infligir exactamente un daño puede ser un poco arduo, pero vale la pena hacer crecer esto mientras robas cartas adicionales. Si bien no es del mismo color, conectarse con un Kithkin Billyrider causará un daño grave con un doble gatillo. Tetsuko Umezawa, Fugitive se asegura de que pueda activar a Ob Nixilis por sí solo.

El pequeño combo más genial es con Joyful Stormsculptor como una fuente repetible siempre que tengas algunos hechizos de convocación.

También es un volante pisoteador de cuatro potencias para cuatro, por lo que incluso si nunca logras nada, sigue siendo un 3.0 por sí solo.

El combo obvio con esto es Wrenn's Resolve, que podrás aprender con bastante facilidad al final del draft. Cuerpo decente con una ventaja sólida.

Obtienes 9/9 de estadísticas por seis maná con vigilancia y amenaza adjuntas. Eso es un Juramento Imperial de gran tamaño sin la adivinación. Incluso podrías ganar algo de vida al golpear una tierra dual o usarla para convertirte en algo ridículo.

Técnicamente, incluso podría ser una fijación de maná si de alguna manera tienes estos tres colores, pero tu oponente tiene un color que necesitas.

Esto es como esa vez que comiste comida callejera realmente incompleta y pasaste los siguientes días en el baño. Se ve bien en la superficie, pero no funciona como lo planeaste.

Tu oponente es el primero en usar la carta adicional, pero tú obtienes una bonificación cuando la juega. Todavía no creo que eso sea lo suficientemente bueno en una tarjeta de tres colores.

Siempre que Samut tenga un camino despejado, obtendrá una tarjeta de vuelta de inmediato. Hay algunas otras opciones de prisa decentes flotando como Marauding Dreadship, Furnace Host Charger y Shivan Branch-Burner, además de un montón de raros.

El combo real es con Trailblazing Historianto para darle a cada criatura que juegues la oportunidad de ser una urraca ladrona. Simplemente no me veo jugando Gruul tan a menudo, así que no estaré en ese carril sin tomar esto temprano.

Otra recompensa de dragones en un conjunto que no tiene muchos dragones fuera de los raros y los míticos. Es bastante increíble si logras lograr el doble combo mítico con Zurgo y Ojutai, pero realmente no puedo dejar que eso afecte demasiado mi calificación.

No puedo esperar a ver a Floridamun despotricar después de que su oponente juegue Boon-Bringer Valkyrie de la parte superior de su biblioteca con esto. Podrás correr mucho más con la parte humana de esa habilidad, pero los ángeles se sentirán mucho más dulces.

Ah, sí, todo eso de ser un volante superior que hace que todos tus otros permanentes sean a prueba de maleficios también podría importar.

Belicoso es ciertamente una descripción adecuada de Tyvar. Esto podría hacer cosas realmente locas con Kami of Whispered Hopes convirtiéndose rápidamente en un monstruo enorme que produce una tonelada de maná. Desafortunadamente, no funciona con Portent Tracker ya que no genera el maná directamente.

La habilidad de toque mortal es principalmente relevante para él, pero tal vez tengas algunos otros elfos que tocan la muerte repentinamente con Fynn, el Portador del Colmillo (no un elfo) para envenenarlos en medio de la nada.

En la mayoría de los casos, Karn será solo un 5/5 por cinco que te da uno o dos manás que se pueden gastar para activar habilidades o lanzar artefactos. En su mayoría, se tratará de transformar criaturas o voltear incubadoras, pero eso no es tan relevante ya que se trata de una caída de cinco.

Puede ser un 6/6 si tienes a Brudiclad, Telchor Engineer o Phyrexian Archivist fuera, pero es incluso una consideración real al evaluar esto. Este es un relleno de curvas si de alguna manera su mazo tiene un extremo superior cero y nada más que valga la pena jugar.

Una tierra incolora sin explotar es un costo de pago más alto que en el pasado, ya que el nivel de poder ha aumentado tanto que te castigan duramente por no jugar en la curva. Siempre y cuando no estés chapoteando o jugando en su mayoría con humanos, entonces esto aún podría ser suficiente.

Tiene un precio funcional de tres manás, pero agregar dos contadores hace que incluso la criatura más pequeña importe.

¡Gracias por leer! ¡Diviértete abriéndote camino a través de los restos del multiverso! Volveré pronto con más cobertura para ti. Hasta entonces, ¡quédense con clase!

Si tiene alguna pregunta, hágamelo saber en los comentarios a continuación.

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Josh es miembro del equipo limitado de élite The Draft Lab, así como el presentador de The Draft Lab Podcast. Estaba clasificando para Pro Tours, Nationals y Worlds literalmente antes de que nacieran algunos de ustedes. Después de una pausa en Magic para jugar al póquer e ir a la facultad de medicina, ha estado dominando Arena con un porcentaje de victorias de más del 80 % en Bo3, además de ocupar el puesto número 1 en Mythic.

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